運命、どう遊ぶ?誰が人生の真のプレイヤーなのか?

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運命、面白いですか?
運命について考えるとき、アダム・サンドラー(Adam Richard Sandler)が主演するクラシック映画「 もしも昨日が選べたら(Click)」を無視することはできません。映画の中で、主人公ニューマンは建築設計士であり、より良い生活を送るために事業のパートナーになりたいという願望から、家族よりも仕事を優先していました。彼には美しい妻、可愛い子供たち、そして愛する両親がいたにもかかわらず、すべてを当然のものと見なし、変わらない存在だと思っていました。ある日、偶然にも万能リモコンを手に入れたニューマンは、彼が最も求める機能、つまり「時間の浪費」を避けるために、渋滞や夫婦喧嘩、入浴、果ては前戯までもスキップすることができる機能を手に入れました。
快進機能に夢中になっているうちに、面倒なことや苦しい過程を確かに飛ばしました。しかし、子供たちの成長、大切な決断の瞬間も同様にスキップしてしまいました。万能リモコンはこれらのよく使う機能をデフォルト(default)として、自動モードで記憶し、決定的な瞬間に自動実行されるようになってしまったのです。
一瞬で、彼は念願のパートナーになりました。一瞬で、子供たちは成長し、彼との関係は親密ではなくなりました。一瞬で、美しい妻は他の男性の伴侶になりました。一瞬で、自分は病気を抱えた肥満体になってしまいました。一瞬で、父親はこの世を去りました。数限りない後悔の瞬間が、彼を目覚めさせる棒となり、残された日々で必死に取り戻そうとし、愛する息子に家庭を重視するように懇願しました。そしてその後、彼はこの世を去りました。
彼が悟った後、すべてが再び彼が万能リモコンを手に入れた大売出しの中に戻り、夢のようでした。この物語は、新たな可能性と新たな始まりを迎えることになりました。
これはニューマンの経験ですが、私たちはその魔法の万能リモコンを持っていなくても、いくつかの場面で馴染み深さを感じませんか?人生の難題は、「進まなければ退化」ということです。歳月の加速、欲望の果てしない要求が、今を見ないまま、未来だけを見るように私たちを追い詰めます。もしかすると、あなたも運命の中で無意識にデフォルトモードで、考えずに、心から参加せずに対処しているかもしれません。
運命は面白いですか?あなたは本当にプレイしていますか?
生活の中で、あなたはプレイヤーですか、それとも NPC ですか?
NPC(Non-Player Character、ノンプレイヤーキャラクター)はゲーム内で設定されたキャラクターで、通常は意識せずに固定された行動パターンを繰り返し、独立した選択や運命の予想外の突破ができません。それを現実の生活に適用すると、NPC は瞬間ごとの意識と参加を放棄し、「自動化」された反応タイプに切り替え、形だけの状態で生活に応じる人々を象徴します。
こうした「自動ナビゲーションモード(autopilot)」は現代人にとって大きな挑戦であり、責任やルーチンワークの無限ループに陥り、生活の初衷と意義を忘れさせるのです。この無意識の生活は、人を鈍感にし、人生の方向性を見失い、他者との深い絆を築けなくなるのです。映画の主人公ニューマンのように、忙しい生活の中で「仕事優先」の自動モードを徐々に身につけ、彼が時間の浪費だと考えるすべてのことをスキップし続け、最終的にはデフォルト設定から抜け出せず、魂のない NPC のようになってしまいました。
そうです、生命への自主的な意識と参加を失えば、プレイヤーも NPC になってしまいます。
生活の中での選択、感情、挑戦を深く考えなくなったとき、私たちは無意識の NPC になり、生命の主導権を失います。映画の主人公はそのような変化を経験しました。——細部を完全にコントロールできないことに気づいた時、彼は「無意識の NPC 状態」から積極的な参加者に変わり、生活の不確実性と挑戦を受け入れることができ、もう一度やり直す機会を得ました。異なる模式で、全く新しい人生の可能性を生きることができました。
無意識から意識的な生き方への転換、これが覚醒の瞬間です!
人生には、このような瞬間が数多くあります。変わりたいという心が自動ナビゲーションモードを凌駕するなら、逆境から目覚め、運命の配置を突破し、自分の主導権を取り戻し、プレイヤーとして戻ることができます。逆に、半分眠った状態でぼんやりと時間を過ごし、目が覚めるとまた自動ナビゲーションに戻り、NPC のように生活し続けるでしょう。
覚醒を保つことが、本当のプレイヤーです
誰もが慣性と自動ナビゲーションのモードに陥り、生活の中の NPC になる可能性があります。しかし、運命の挑戦はどのように覚醒を維持し、受動から能動に転換し、本物のプレイヤーになるかです。
「人生練習生」と呼ばれるゲームを楽しむ方法は、どのようにより意識的に毎瞬を選び、人生の制御不能性を受け入れるかに依存します。本当の成長は、無意識の自動ナビゲーション状態を破り、「今」に戻り、すべての経験を受け入れ、深い内省をするところから始まることがよくあります。この観点から見ると、映画の主人公は最終的に自らの生命を受け入れ、苦しみから逃れようとせず、すべてに参加しました。これが「NPC」から「プレイヤー」への成長過程であり、無意識的な状態から自覚的な状態への修行の道を意味しています。
ノンプレイヤーキャラクター
ビデオゲームにおけるノンプレイヤーキャラクター (NPC) は、プレイヤーによって操作されないキャラクターのことです。NPCは、ゲームの世界を豊かにし、プレイヤーにミッションやクエストを与えたり、店主として機能したり、ゲームのストーリーについての背景情報を提供するために使用されます。