운명 , 어떻게 놀까 ? 누가 진정한 인생 플레이어일까 ?

운명 , 어떻게 놀까 ? 누가 진정한 인생 플레이어일까 ?
본고는 《 운명 잘 노네 》 영화의 줄거리를 바탕으로 주인공 뉴먼이 신비한 리모컨을 이용해 일상의 사소한 순간들을 건너뛰며 소중한 시간을 놓치는 예를 통해 현대인들이 자동항법 모드를 경계하고 , 습관이 운명을 결정짓는 것이 아니라 적극적으로 참여해야만 삶의 의미를 진정으로 경험할 수 있음을 상기시킨다 .

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운명 , 재미있나요 ?

운명에 대한 고찰은 아담 샌들러 ( Adam Richard Sandler ) 가 주연한 클래식 영화 ― 「 운명 잘 노네 ( Click ) 」 에 대해 얘기하지 않을 수 없습니다 . 영화 속 주인공 뉴먼은 건축 디자이너로서 더 나은 삶을 위해 가족보다 일에 우선순위를 두었고 , 이는 그에게 화려한 외모의 아름다운 아내 , 귀여운 자녀 , 사랑하는 부모님이 있음에도 불구하고 모든 것을 당연히 여기는 존재로 보았습니다 . 우연히 신비한 만능 리모컨을 얻게 된 그는 차안의 혼잡 , 부부 간의 다툼 , 샤워 , 심지어 전희 같은 " 시간 낭비 " 라고 여기는 모든 과정을 건너뛸 수 있는 기능을 가지게 되었습니다 . 그는 빨리 감기 기능에 탐닉하며 귀찮은 일과 고통스러운 과정을 건너뛰었지만 , 아이들의 성장과 중요한 결정의 순간도 함께 지나갔습니다 . 만능 리모컨은 이러한 자주 사용하는 기능을 기본 설정 ( default ) 으로 인식하여 자동 모드 ( autopilot ) 로 기억하고 중요할 때 자동으로 실행되었습니다. 순식간에 그는 원하는 대로 파트너가 되었습니다 . 순식간에 아이들은 자라났고 , 그와의 관계는 친밀하지 않았습니다 . 순식간에 아름다운 아내는 다른 사람의 반려자가 되었습니다 . 순식간에 자신은 병든 비만이 되었습니다 . 그리고 순식간에 아버지는 세상을 떠났습니다 . 수많은 아쉬운 순간들이 그를 깨우는 몽둥이가 되어 남은 시간 동안 열심히 회복하려 애쓰고 사랑하는 아들에게 가족을 우선시하라는 것을 상기시키려 했습니다 . 끝내 그는 세상을 떠나게 됩니다. 그러나 그가 깨달았을 때 , 모든 것은 다시 만능 리모컨을 얻었던 대형 마트로 돌아왔습니다 . 마치 꿈처럼 이 이야기는 새로운 가능성과 새로운 시작을 가질 수 있게 되었습니다 . 뉴먼의 경험입니다 . 우리는 그 신비한 만능 리모컨은 없지만 , 어떤 상황이 익숙하게 느껴지나요 ? 삶의 어려움은 " 정체되면 퇴보한다 " 는 점에서 시작됩니다 . 세월은 점점 다가오고 욕망에 대한 무한한 요구로 인해 조심스럽게 삶을 살아가며 오직 미래에만 집중하고 현재를 무시합니다 . 어쩌면 당신은 운명 속에서 무의식적으로 기본 설정 모드로 , 생각 없이 전체적으로 참여하지 않고 자동 반응을 보여주고 있을지도 모릅니다 . 운명 , 재미있나요 ? 실제로 게임하고 있나요 ?

현실에서 당신은 플레이어인가 NPC인가 ?

NPC ( Non-Player Character , 비플레이어 캐릭터 ) 는 게임 내 캐릭터로 , 보통 무의식적으로 고정된 행동 패턴을 반복하며 , 독립적인 선택이나 미리 설정된 운명을 돌파할 수 없습니다 . 이를 현실 생활에 확장할 때 , NPC 는 매 순간에 대한 인식과 참여를 포기하고 " 자동화 " 된 반응 형태로 전환하여 삶에 응답하는 것을 상징합니다 . 이러한 " 자동 항법 모드 ( autopilot ) " 는 현대인에게 큰 도전으로 , 우리를 책임과 일상의 무한 순환에 빠뜨려 삶의 본질과 의미를 잊게 만듭니다 . 이러한 무의식적 삶은 사람을 둔감하게 하며 , 삶에 대한 열정을 잃고 , 타인과 깊이 있는 연결을 형성하지 못하게 하여 인생의 방향을 잃게 만듭니다 . 이는 바쁜 일상에서 점차 ' 업무 우선 ' 의 자동 모드를 키워 모든 시간을 낭비라고 여겨지는 일을 건너 뛰게 한 주인공 뉴먼처럼 결국 기본 설정에서 벗어나지 못하게 하여 영혼 없는 NPC 로 살게 만듭니다 . 그렇습니다 , 삶에 대한 적극적인 인식 및 참여가 없으면 플레이어도 NPC 로 전락할 수 있습니다 . 우리가 더 이상 매 순간의 선택 , 감정 및 도전에 대해 깊게 생각하지 않을 때 우리 자신도 무의식적인 NPC 가 되어 인생의 주도권을 잃었을 수 있습니다 . 영화 속 주인공은 자신의 삶의 모든 세부사항을 진정으로 통제할 수 없음을 깨달았을 때 , " 무의식적인 NPC 상태 " 에서 벗어나 능동적인 참여자로 변모하여 삶의 불확실성과 도전을 받아들이고 새로운 시작의 기회를 얻어 전혀 다른 방식으로 또 다른 가능성을 가진 삶을 살았습니다 . 무의식에서 의식적 생활 방식으로의 전환 , 이것이 바로 깨어나는 순간입니다 ! 삶에는 수없이 많은 이러한 순간이 순식간에 지나갑니다 . 변화하고자 하는 마음이 자동 항법 모드보다 강하면 공경에서 깨어나 운명의 틀을 깨고 주도권을 되찾아 플레이어로 돌아갈 수 있지만 그렇지 않으면 반쯤 잠에서 깨어나 혼란스럽게 하루를 보내고 잠에서 깨어나면 자동항법이 계속되고 NPC 로 계속 살아갑니다 .

인식을 유지하는 것이 진정한 플레이어입니다

모든 사람은 습관과 자동 항법 모드에 빠져 인생의 NPC 가 될 가능성이 있습니다 . 운명의 도전은 어떻게 인식을 유지하고 피동을 능동으로 전환하여 진정한 플레이어가 되는가에 달려 있습니다 . " 인생 실습생 " 이라는 게임을 즐기는 방법은 어떻게 매 순간을 더 의식적으로 선택하고 삶의 통제 불가능성을 수용하는지에 달려 있습니다 . 진정한 성장은 무의식적인 자동 항법 상태를 깨고 " 지금 " 으로 돌아가 모든 경험을 수용하고 깊은 내면 성찰을 수행하는 데서 비롯됩니다 . 이 관점에서 영화 속 주인공은 결국 자신의 인생을 받아들이고 고통을 회피하거나 모든 것을 조종하려 하지 않고 완전히 참여하는 법을 배웁니다 . 이것은 " NPC " 에서 " 플레이어 " 로 성장하는 과정이며 사람들이 무의식 상태에서 자각 상태로 변하는 수행의 길을 의미합니다 .

비플레이어 캐릭터

비디오 게임에서 비플레이어 캐릭터(NPC)는 플레이어가 조작하지 않는 모든 캐릭터를 말합니다. NPC는 종종 게임 세계를 채우고, 플레이어에게 임무나 퀘스트를 주거나, 상점 주인으로 역할을 하거나, 게임의 스토리에 대한 배경 정보를 제공하기 위해 사용됩니다.

비플레이어 캐릭터,NPC